ヒカオメーカーコース紹介【1面編】
”簡単”ゆえの、”絶望”。
先日、遂にヒカオメーカーが開催された。結論から言うと、めちゃくちゃ楽しかった。 当日の様子は、note にて。諸事情あって、結構昔のことです。
楽しかった一方で、意外とひかぽんはクリアする方に精いっぱいで、せっかく僕が丹精込めて作ったやりこみ要素をほぼフル無視していった。 まぁ、クリアするのが企画の本筋だし、しょうがないね。
でも、僕にもコース製作者の意地ってモンがある。せっかく作ったやりこみ要素が一切人目に触れずに忘れ去られるっていうのは忍びない。そこで今回は、僕の作ったコースたちを、ひかぽんが実際にプレイしていた時の反応も交えながらお伝えできればと思う。
→1面はシンプルなマップ
1ー1 はじまりのへいや

難易度:☆
お気に入り度:☆
ひかぽん苦戦度:☆☆(4デス)
よくある1ー1。「1ー1」を意識して手短に作ったので、そこまでディティールには凝っていない。ひかぽんにいろんな操作をしてもらいつつ、マリオの操作に慣れてもらいたい、といった意図で作成。さして難しいポイントはなくサラッとクリアできると踏んでいたが、ひかぽんは4回死んでいた。 さすがひかぽん。制作陣のなかでは、今後のコースをやり切れるのか、一時不安感が漂った。
【1ー1】1枚目

難易度:☆
お気に入り度:☆☆
ひかぽん:取得
チュートリアルの30コイン。普通にコースをプレイしていたら目に入るし、誘導のコインの通りに高台に乗れば取れる。「各コースにこういうのが3枚ずつあるよ~」という説明のために置いたが、しっかりと役目を果たしてくれた。当然ひかぽんもばっちり取得。
【1-1】2枚目

難易度:☆
お気に入り度:☆
ひかぽん:取得
土管に入って取るタイプの30コイン。これも「1本だけ特徴のある土管は、入れる」というマリオのセオリーを教え込むためのチュートリアル。ひかぽんは土管を普通に素通りしかけたが、今後のために戻って土管に入ってもらった。今見返してみると、スクロールストップ(周りの地形の配置)がやや汚い。
【1-1】3枚目

難易度:☆
お気に入り度:☆☆
ひかぽん:取得
壁キックか、左右のノコノコの甲羅を投げて取るコイン。ひかぽんに壁キックという技の存在を確認してもらうために設置した。両脇の土管から出るパックンフラワーとタイミングが合わないと、登るのがちょっと大変。
実際ひかぽんは壁キックがよくわからず何度か死んでいた。 みんな壁キックはある程度出来るものとしてコースを作っていたので、壁キックを習得してもらうべく必死だったよ。結果的にはのちのち壁キックが活躍しまくっていたので、ここに置いておいて良かったなぁと思う。
1-2 パックンどうくつ

難易度:☆
お気に入り度:☆☆☆
ひかぽん苦戦度:☆☆(6デス)
これまたよくある1-2。パックンフラワーをコンセプトにした洞窟コース。個人的にはかなり”公式っぽい”コースだと自負している。土管が多めなので、探索要素がかなり多くしたつもりだったが、ひかぽんにはものの見事にスルーされた。 でも、今思えばいちいち探索をしていると、ものすご~く時間がかかっていたことは明白なので、仕方なかったとも思う。
【1-2】1枚目
→左上に怪しいくぼみが……。
→赤い土管からジャンプすると30コインが。
難易度:☆
お気に入り度:☆☆
ひかぽん:未取得
「そのままプレイしているとコイン自体は見えないけれど、なんか登れそうだよね~」という公式あるあるコイン。足場が見えるけれど、コインは見えない状態を調整するのに地味に時間がかかった。なお、ひかぽんは目の前のパックンフラワーに夢中で、な~んにも興味を持たずに進んでいった。トホホ。
【1-2】2枚目

難易度:☆☆
お気に入り度:☆
ひかぽん:未取得
隠しエリアに設置されている隠しコイン。隠しエリア自体は土管から出るパックンフラワーを避けるだけなのでそこまで難しくないが、そこに至るための土管を探すのがちょっと難しい。 一応、隠しエリアに繋がる土管だけは天井の奥まで貫通しているのがヒントのつもり。なお、ひかぽんは目の前のパックンフラワーに夢中で、
→青い土管に入ると隠しエリア。右の緑の土管と比べると、この土管だけ天井上に伸びていることがわかる。
→土管に入ると地上の隠しエリアにやってくる。
【1-2】3枚目
→常に出ている3連パックンフラワーをファイアで倒すと奥の土管に入れる。

難易度:☆☆
お気に入り度:☆☆☆
ひかぽん:未取得
終盤のリフトエリアまでファイア状態で進むと取れる。公式コースにもよくある手法。地味にリフトエリアのパックンが吐く火球をよけるのが難しいので、気を抜いていると普通にダメージを食らう。
→普通にこのエリアが難しい。
ひかぽんは土管の存在に気が付きつつも、ファイアを維持することが難しくて断念。プレイを見ながら、飛んでくる火球など、多くのものを同時に見るのが苦手なんだろうなぁと感じた。
1-3 ヨッシーのたに

難易度:☆
お気に入り度:☆
ひかぽん苦戦度:☆(0デス)
初のヨッシー登場ステージ。やっぱり1-3はヨッシー置いとかないとね。ひかぽんはヨッシーの操作がお気に召したらしい。現在プレイ済みの4面まではヨッシーが登場しないことにややガッカリしているようだが、これにはヨッシーを出すと難易度調整が難しくなるという制作側の事情がある。 追加ジャンプのせいで、テキトーに登場させるとめっちゃ簡単になっちゃうんだよねぇ。
→実は画面外に行けちゃう
実際ひかぽんは、追加ジャンプによって画面外の抜け道を探し出し、このコースの大半をすっ飛ばしてクリアした。
【1-3】1枚目
→左の土管から跳ぶと……。
→先にコインが。
難易度:☆
お気に入り度:☆☆
ひかぽん:取得
ひかぽんにヨッシーの操作を知ってもらおう、というコイン。実際はひかぽんがヨッシーを乗りこなしていたので、「ヨッシー乗り捨て」という高度な技を見せつけ、無事取得。本来は乗り捨てしなくても届くよ。
【1-3】2枚目

難易度:☆☆
お気に入り度:☆
ひかぽん:未取得
隠しエリアのコイン。ヨッシーでガリガリに乗ったときの挙動が意外と難しい。隠しエリアにたどり着くためにもガリガリを利用する必要があるため、難易度は高め。ひかぽんはというと、見向きもしていなかった。
→このガリガリに乗ると
→上の隠し土管にたどり着く。
【1-3】3枚目
→ファイアパックンの炎を下のボム兵に当てる。

難易度:☆☆
お気に入り度:☆
ひかぽん:未取得
ヨッシーで炎を吐いて取るコイン。何度もチャレンジできるように、ヨッシーが食べられない大きなファイアパックンを用意したつもりだったが、ひかぽんは見事に甲羅で倒して詰んでいた。 取り方がわかっていただけに、ちょっとかわいそうだったな。
1-4 のぼれ! シーソーこうげん

難易度:☆☆
お気に入り度:☆☆☆
ひかぽん苦戦度:☆☆☆(12デス/1ゲームオーバー)
初のゲームオーバーコース。ここまでのコースに比べて安定した足場が少なく、落下ミスが多かった印象。また、後半は縦スクロールになり、置いて行かれると即死する、1面の難所。
個人的には造形も結構頑張ったコース。特に後半はキノコの下端に「上から吊られているシーソー」を、上端には「シーソーなのに動かない足場」をそれぞれ作れたのが、お気に入りポイント。おかげでシーソーを多めに配置出来て、かなりキレイにまとまったと自負している。
→中間後は上へ上へと昇る。
【1-4】1枚目

難易度:☆☆
お気に入り度:☆
ひかぽん:未取得
不安定な足場を乗り継ぎ、キラーの弾幕を避けながら、不安定な足場を往復する必要があるため、見た目以上に難しいコイン。特に帰りは大きく跳ぶと頭をぶつけてしまうため、ジャンプの高さに気を付ける必要がある。
歩いていれば見えるので、ひかぽんも何度か挑戦していたが、何度か落下して心を折られていた。
【1-4】2枚目

難易度:☆☆
お気に入り度:☆
ひかぽん:取得
スクロール中腹ぐらいにある。左右に分かれるところで左側に行くと取れる。キラーが出てくる&足場の間隔が広いので、壁キックが出来ないと厳しい。
ひかぽんはかたくなに左ルートを取り続けていたので、このコインも取得していた。キラーが出てこない分絶対に右ルートの方が簡単だと思うが、何かこだわりがあったのだろうか。
【1-4】3枚目

難易度:☆☆☆
お気に入り度:☆☆
ひかぽん:未取得
パタパタを踏んで取るコイン。タイミングさえ間違えなければさほど難しくはないが、常に落下リスクが伴う。ここまで登ってきたからにはミスしたくない、というプレッシャーのせいで実際よりも難しいかもしれない。
1-5 ラリーのコンベアじょう

難易度:☆☆
お気に入り度:☆☆
ひかぽん苦戦度:☆(2デス)
初めてのボス戦。ベルトコンベアがテーマのコース。スピードや向きの違うベルトコンベアを上手く見極めるのがポイント。

実は、全ての城ステージはボス戦の内容を決めてからコースコンセプトを決めている。ラリー戦は、床に内向きのコンベアが付いている。ラリーが甲羅になった時の速度が変わるので、普通のラリーよりは難しくなるが、まだ1面ということもあり、難易度は控えめ。
【1-5】1枚目
→クリボー地帯の天井に、不自然な穴が。
→壁キックするとコインがある。
難易度:☆☆
お気に入り度:☆☆☆
ひかぽん:未取得
見えないだけの30コイン。探すのは難しいが、わかってしまえば取得自体は簡単。気が付かれにくいように、右矢印を設置したのが「公式っぽさ」を演出している……と思う。ひかぽんは全く気にも留めていなかったので、目論見は見事成功した。
【1-5】2枚目

難易度:☆☆☆
お気に入り度:☆☆
ひかぽん:取得
中間後の溶岩地帯の間にあるコイン。コンベアの流れによって加速/減速したり、ちゃんと跳べたとしても、ラリーの魔法弾が飛んできたりするので、見た目以上に難しい。個人的には右から跳んだ方が取りやすいかな。
【1-5】3枚目

難易度:☆☆☆☆
お気に入り度:☆
ひかぽん:未取得
1面随一の難しめコイン。速いベルトコンベアをバブルを避けながら取りに行く。少し難しめの30コインを設置したいなと思い作ってみたら、思ったよりも難しくなってしまったため、正規ルートの土管(画面上部)とは完全に別ルートに分離させたという背景がある。ひかぽんは、存在を認知しつつも無視していた。
おわりに
文章自体は前々から出来ていたんだけど、サイトの問題と僕の都合が重なって世に出せていなかった。こうして無事に出せて嬉しく思う。こういうのって、なんか攻略本っぽくて読んでて楽しくない?
ちなみにひかぽんは今7面で止まっている。ちゃんと全クリ出来るんでしょうか。卒論もあるのでコンスタントには投稿できないかもしれないけれど、2面以降の記事にもこうご期待。
では、また。次回もどうぞよしなに。